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Apprentissage du développement d’applications mobiles pour smartphones Android pour adolescents.

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Description

La créativité et le leadership des enfants à travers l’apprentissage de l’informatique

Objectifs à atteindre

  • Comprendre les fondements de la création des applications mobiles.
  • Transformer un problème de la vie courante en une application mobile.
  • Créer des applications Android(smartphone, tablettes) utiles pour soi même , pour sa communauté et pour les autres.
  • Développer le sens de la critique et de l’observation.

 

Age requis

Enfants âgés de 11 à 17 ans.

Langue de l’atelier

Français

Reward

A la fin de cet atelier, une attestation de participation est remise à tous les enfants qui réalisent au moins 90% du score. Les enfants sont également coachés sur la participation aux compétitions locales et internationales.

Aperçu des activités en vidéo


Méthodologie

Comment se déroulent les ateliers

Les ateliers se déroulent via la plateforme de e-learning spécialement concu pour les enfants www.geniuselab.com . L’enfant dispose d’un compte individuel qui lui permet de suivre les différentes activités et d’interagir avec d’autres enfants de son âge et qui font le même atelier sous le regard d’un modérateur.

 

Programme des cours (aperçu)

Partie 1 : Découverte de l’’environnement d’’App Inventor.

  • Leçon 1 : Création d’’un compte Google.
  • Leçon 2 : Découverte de l’’interface d’App Inventor.

Partie 2 : Premiers pas : Concevoir et tester mon application.

  • Leçon 1 : Dessin d’’une interface graphique.
  • Leçon 2 : Décrire le comportement d’une application.
  • Leçon 3 : Test d’’une application.
  • Leçon 4 : Faire du dessin digital

Etc…..

Mentoring

Un fois dans son interface, le Genius est parrainé par un mentor qualifié. Le mentor guide le Genius tout au long de sa période de connectivité sur le site. Les mentors sont connectés tous les jours ouvrables de 9h à 17h. Horaires et jours non fériés au Cameroun.

 

Communauté

Au sein de la communauté, des groupes de travail sont constitués et les enfants sont invités à créer des projets de groupe. Des activités offline sont organisées pour permettre aux enfants de se rencontrer et d’échanger sur leurs projets.

 

Evaluation et récompenses

Le Genius gagne des points au fur et à mesure de son évolution.

Avis

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